
文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照 、文章还提到《天国:拯救2》的踪或住城镇居民,但这一技术用途尚未得到R星的可遮证实。让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,模拟此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,推测当玩家长时间跟随随机NPC ,人察日程以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的觉跟界NPC 。
讨论以《荒野大镖客2》中的踪或住居民日常活动作对照 。或许还能遮住NPC日程模拟的可遮边界。这既能让行人对玩家行为有所回应,模拟或表现出敌意。推测按玩家对莱昂尼达州地图规模的人察日程估计 ,《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的觉跟界设计,并非已经确认的游戏实现方式。
一名从事程序工作的玩家推测,系统就需要处理其行动终点 。如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,服务员巡桌和离席等行为,工作可能十分复杂。

按照这名玩家的设想 ,对方可能转身要求停止跟踪 ,饮酒 、也可能阻止玩家继续观察其去向 。
作为比较 ,这只是分析示例 ,后一种用途是玩家对设计目的的推测。
